Royal Hunt Deluxe / Королевская Охота Deluxe [1.2 none-official] (Старый Охотник (Old Huntsman)) [cen] [2009, ADV, RPG, Guro, Rape, Big breasts, DFC, QSP] [rus]

Описание: Royal Hunt Deluxe / Королевская Охота Deluxe

Год выпуска: 2009
Жанр: ADV, RPG, Guro, Rape, Big breasts, DFC, QSP
Цензура: Есть
Разработчик/Издатель: Старый Охотник (Old Huntsman)
Платформа: PC/Windows
Тип издания: Оригинальная (лицензионная)
Лекарство: Не требуется
Версия: 1.2 неофициальный патч
Язык игры (сюжет): Русский
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Системные требования: OS: Windows 7 x64, HDD 100MB

Описание: Одна из первых игр Старого Охотника, автора Валета Плетей. Как и Валет Плетей, происходит в Вечном Риме, а NPC Королевской Охоты перешли в Валет Плетей.
Вам предлагается взять на себя роль охотника-работорговца в мистической мультивселенной Вечного Рима. Ваша задача проста - отлавливать в диком лесу дикарок и продавать их на аукционе. В этом вам помогут всевозможные охотничьи приспособления и даже специальные животные, которых можно купить в магазине. Существует довольно необычная схема прокачки - вы повышаете свои навыки, если успешно изнасилуете дикарку в мини-игре. Вообще игра допускает насилие, убийство и даже каннибализм, хотя это и не обязательно для прохождения сюжета.
Самого сюжета по большому счету нет: чтобы "выиграть" достаточно набрать 1000 золотых.

Доп. информация: Неофициальный патч - игра переведена на QSpider, так же исправлены некоторые баги и добавлены косметические улучшения. "Полный список изменений в сравнении с последней официальной (1.1) версией" Переведено на QSpider 13. (И следовательно, не требует работающего Flash, самоликвидировавшегося с большинства компьютеров в 2021 году.)

Добавлены улучшения:
- Добавлены хоткеи.
- Описания параметров охотника и дикараки выделяются цветом по цветовой схеме "Валета Плетей".
- Изменен Инвентарь - теперь он показывает количество предметов, которых у игрока может быть больше одной штуки прямо в окне Инвентаря.
- Добавлен бесконечный режим после накопления 1000 зм.
- Птица-секретарь будет также оценивать стоимость мяса дикарки.
- Вернул работоспособность обработчика перехода на новую локацию (ограничив функциональность вывода сообщений о голоде и усталости - туманами, лесом, охотой на дикарку и ее преследованием).
- Изменил границы описаний Скрытности/Силы/Скорости - теперь "почти невидимка", "непобедимый" и "быстрее ветра" - показываются, только при полной невозможности провалить проверки этих статов.
- Теперь изображение дикарки видно с начала охоты, действие "Присмотреться к дикарке" только добавляет текстовое описание.
- Слегка изменил проверку во время погони, для соответсвия ее другим проверкам и приведения границы скорости к границам остальных двух параметров.
- После использования тоника в дополнительном окне показываются статы охотника (что бы показать сброс усталости).
- В момент получения повышения статов от дикарки, они немедленно меняются в окне описания персонажа.
- Текст выровнен по обоим краям и разбит на абзацы средствами HTML.

Исправлены баги
- Ищейка и ретривер покупаются полностью сытыми, даже если они были у охтника до этого.
- Кольчуга, как и прочая одежда более не продается, если была куплена.
- Конь-Призрак не дублируются в инвентаре, после действий в тумане.
- Добавление атаки от Дубинки перенесено непосредственно в действие по оглушению. (И, следовательно, не распространяется на прочие действия, проверяющие Силу).(В оригинале, дубинка работала подобно одежде - после ее просмотра из инвентаря увеличивала Силу, при этом ни в ее описании в магазине ни во время просмотра не было намеков, что просмотр дубинки что-то делает).
- После действия на охоте "Оставить дикарку в покое" будет генерироваться новая дикарка. (В оригинале, некоторые действия не сбрасывали соответствующий флаг и, следовательно, при охоте попадалась одна и та дикарка).
- Исправлены проверки, не учитывающие использование охотником предмета "Оковы". (В оригинале, в некоторых ситуациях, например при осмотре лагеря, показывалась, что дикарка связана, даже при наличии "Оков").
- Окно сообщений сдвинуто в ту же позицию, что и окно ввода.
- Инвентарь очищается, когда игра начиналась заново из экранов смерти.
- Птица-секретарь не будет оценивать стоимость мертвой дикарки на рынке рабов.
- Голова совомедведя не защищает от нападения другого совомедведя вне зависимости от направления движения по лесу.
- При охоте с помощью афродизиака, не идет выдача сообщения о том, что охотник не смог заметить дикарку, после того, как по предыдущему сообщению, он ее увидел.
- Афродизиак, как и остальные варианты начала охоты, нельзя использовать ночью.
- Как и в лагере в лесу, еда/кормление питомцев в тумане не продвигает время (со всеми сопутствующими последствиями).
- Текст в туманах не выделяется красным, если войти в них из ночного леса.
- После использзования тоника скрывается действие "Выпить тоник".
- Убрана строчка (вероятно, была поставлена в целях отладки и забыта), которая приводила к тому, что если отсос не был завершен до конца, до энергия ставилась в состояние "Вы очень устали" вне зависимости от того, какой она была до этого.
- Пофикшен эксплойт из-за которого охотник-мужчина мог получить неограниченное количество повышений статов от одной дикарки.
- Возбуждение дикарки во время мини игры не опускается ниже начального значения. (Хотя тут не уверен, возможно, отрицательные значения соответствующего стата были задуманы?)
- Восстановлена картинка одного редких вариантов дикарки (girl_black_03_perfect)(В оригинале, она была по разному названа в ресурсах и в коде)
- Восстановлена картинка другого редкого варианта дикарки (girl_black_03_cow) (Вместо нее выдавалась girl_black_04_cow)
- Исправлены некоторые грамматические ошибки в отображаемых текстах.

 
  • 28 MB
  • 22-07-2023, 11:17
  • 306
  • 0

Похожие ролики

list menu-button reply-all-button